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Tenía que pasar, piratean la Nintendo Switch

Nintendo Switch

 

Una consola muy exitosa.

Si tenemos que hablar de la Nintendo Switch, lo tenemos que hacer con datos siempre muy positivos. Ahora que recientemente ha cumplido un año, podemos decir que el éxito de esta consola híbrida es enorme, o así lo vemos. Se han vendido más de 12 millones de unidades a nivel mundial. Pueden parecer pocas, ¿no?, eso ya…, a gusto de cada uno de vosotros. Yo creo que no es mala cifra. En cuanto a venta de juegos, tampoco creo que sean malos los resultados. Superan los 30 millones de juegos vendidos. Los reyes indiscutibles, Zelda y Super Mario Odyssey que suman ambos cerca de 5 millones de ventas. Como veis son datos contundentes, pero el de hoy es un dato más contundente. Se abre la puerta para revolucionar la consola, piratean la Nintendo Switch con un “simple” trozo de plástico. En este artículo en directo quiero hablar sobre el tema porque se abren un sinfín de posibilidades.

 

Muchos grupos trabajando a todo gas.

Primero de todo decir que el problema de que se haya podido piratear, y a partir de ahora, todo lo que vaya a llegar, es culpa en teoría de Nvidia. El procesador que monta la Switch, el Nvidia Tegra X1, tiene una vulnerabilidad que permite “volverla loca mediante un chispazo”. El problema que va a tener Nintendo, es que no es posible solucionar el Leer más

Viaje al pasado: Mega Drive vs SNES, el inicio de todo

Mega Drive vs SNES

 

Introducción sobre el artículo y su motivo.

AAM es un blog sobre Android. Siempre he respetado ese sistema. Cierto que en algunas ocasiones he bordeado la línea con temas que podrían estar alejados de Android pero que siempre han dado la razón en que tenían relación. Me marqué unas pautas claras y siempre las he respetado. El tema que me ocupa hoy es un homenaje a la tecnología que muchos de los lectores hemos vivido.

Y si me pedís la relación con Android…, pues es sencilla. Estamos donde estamos por venir de dónde venimos. Incluso se están sacando remasterizaciones de juegos de esa época. No nos engañemos, la relación existe, y si tiene éxito el artículo, no descargo hacer una sección de Viaje al pasado o algo. Siempre voy a tratar temas de Android, y como mucho, licencias con temas tecnológicos intentando que apunten o relaciones Android con ellos.

 

¿Seguimos con este apasionante repaso por la historia? Recordar que vivimos de la publicidad, bloquear los anuncios nos perjudica. Gracias.

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Nintendo Switch, futuro incierto

 

Nintendo vuelve a conseguir los focos.

Nintendo cada vez que saca algo lo hace por todo lo alto. La gente reclama sus productos, parece raro que Sega no siga la estela de los 80 y vuelva a existir una guerra Sega/Nintendo. ¿Tu de quien eras?, yo de Sega. Dejando el tema melancólico…, muchos me estáis pidiendo por nuestras redes sociales que nos pronunciemos sobre esta nueva consola de Nintendo. Pues bien, vuestros deseos son ordenes y pese a que no le hemos dado ninguna importancia a la presentación (error nuestro), lo haremos ahora. Mi valoración personal al igual que la de nuestros colaboradores es clara. Una consola que en prestaciones está por debajo de Xbox y PlayStation y que vale mas dinero es un producto muerto. Por no hablar de su catalogo, apenas cuenta con una cincuentena de juegos. Creo que Nintendo se la va a dar una buena leche.

Nintendo Switch tras la estela de la Wi U.

Tiene demasiados puntos en común. Empezando por su parecido de funcionamiento como su futuro mas que probable. ¿Creéis que la Wii U ha sido un éxito? Para nada, podríamos calificarlo de desastre. Con la Switch va a pasar lo mismo. Es que si miramos sus prestaciones, patina por todos lados. Empezando por su autonomía, mas bien pobre. Continuamos por que lleva cartuchos. Un despropósito. Tienen suerte que no se tarda demasiado en piratear las cosas, y dudo que tarden mucho en sacar cartuchos con MicroSD incorporada. El éxito de una consola lamentablemente se basa en el pirateo. La gente gasta mucho en la consola y poco en los juegos. Siempre se ha hablado que los chips de pirateo de las Play 2 por ejemplo, los fabricaba la propia compañía para subir las ventas de sus consolas. Tiene lógica.

Diseño atractivo, conectabilidad interesante, pero fuera de mercado.

No voy a ser yo quien ponga en duda si diseño y conectabilidad. Son su fuerte. El problema es que difícilmente los usuarios van a asumir el coste de la consola, mas los juegos. Aparte que el concepto de la jugabilidad me parece no adaptado al tiempo que estamos. No sabría si decir avanzado o atrasado. Me da que ahora son mas de cada uno en su casa y guerra online que otra cosa. Pero bueno, no soy un gammer, estoy oxidado en este campo así que quien sabe. Lo que si que tengo claro es que difícilmente veo a un gammer comprando antes una Nintendo Switch antes que una Play o una Xbox. O ajustan bastante su precio o lo llevan claro. Quizás por 199 euros y facilidades de pirateo tienen algo que hacer. Pero a mas de 300, sin posible pirateo (todavía) y con un catalogo pobre…, difícil lo veo.

Super Mario Run, licencias no aceptables

Un clásico que en la mente queda mejor.

Seguramente nos pasa en todas las facetas de nuestra vida. El ser humano tiende a borrar lo malo y quedarse solo con lo bueno. Es por eso que muchas veces lo que está en nuestra mente está lejos de la realidad. Modificamos o adornamos algo porque nuestra mente se queda con lo bueno. En series como Dragon Ball, de la que soy mega fan sucede. En mi mente la recuerdo de una manera, y ahora si veo los dibujos, me encantan por mi fanatismo, pero asumo que están lejos de lo que mi cabeza recuerda. Pues bien, con Super Mario Run sucede igual. Primero decir que yo era de Sega, si recordais nuestra infancia, o eras de Sega o de Nintendo. No se podía ser de las dos, o uno o la otra ¡Que grandes! Dicho esto, Super Mario Run queda mejor en el recuerdo.

“Asumo que en todo momento estoy con “chip” Super Mario Bros cuando tendría que haberme puesto en “chip” RUN. Pero es que esto lo tendrían que tener asumido, y como yo, muchos van a tener la misma sensación.”

Super Mario Run me ha durado 2 minutos.

Recordar que en Android todavía no lo tenemos (está llegando en el día de hoy). Pone previo registro y te ponen en lista de espera. En iOS se llevaron la exclusiva y ya la tenemos desde hace unas semanas. Decir que el sistema de instalación me parece determinante a la hora de valorar la aplicación. Una vez instalada empiezas a jugar y aparece un tutorial que te explica como va todo. Perfecto. El problema viene cuando ves que tu función es tocar la pantalla, nada mas. No puedes decidir movimientos, solo el salto. Los obstáculos y monstruos pequeños los esquiva automáticamente. Desde luego me ha decepcionado bastante. Y el colofón llega cuando después de una larga instalación, te encuentras como pasado ese tutorial de movimientos, el juego se pone a descargar datos, y parece que no son pocos.

No voy a aceptar este tipo de comportamiento.

Me niego a aceptar este tipo de acción. Podré hacer la vista gorda en casos excepcionales con juegos realmente buenos, pero es que un juego que ni me va ni me viene que se permita esa licencia, no. Y si tiene que ser así, como mínimo un poco de decencia y que pongan la cantidad de megas que va a bajar. Es que no puedo entender como una empresa a la que invitas a entrar en tu teléfono, no tiene el detalle de decirte lo que va a hacer u ocupar. Es una locura. En Android entiendo que va a pasar exactamente lo mismo, y no se vosotros, pero yo, teniendo en cuenta que el juego es lapidar el glorioso pasado, como que no lo acepto. Veremos que dicen los fanboys, pero al menos yo no he podido aguantar el juego mas de dos minutos.

Las primeras impresiones son las mejores.

En todas las facetas de la vida creo que ocurre esto. La primera impresión es importante. Si una aplicación, o en este caso juego no es capaz de convencerme en los primeros minutos, no merecen la pena. Es una estrategia dura, complicada, bestia, lo que queráis, pero hasta ahora es la que he usado y me funciona. Hay tantos peces en el mar que, ¿porque nos vamos a quedar con un pescado podrido? Yo no lo voy a aceptar, y Super Mario Run me ha decepcionado en mas de un aspecto y es por eso que no puedo recomendarlo. Y mira que esto ya es de nivel, no recomendar un juego que todavía no ha salido. Pero es que está claro que va a ser en Android lo mismo que es en iOS, y como ya lo he vivido…, como que “nunca mais”.

 

Para terminar de hundir al juego, recordar a los usuarios que el juego es gratuito pero que pasados una serie de mundos por determinar, el juego es de pago, es decir hay que pagar para seguir. En iOS ya ha sucedido y en Android va a suceder exactamente igual. Así que tenerlo en cuenta por si queréis evitar perder el tiempo.