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Nostalgia de los 80, la tecnología bien entendida

Nostalgia de los 80

 

Una época que lo cambió todo.

No es la primera vez, ni la última que hago un artículo sobre los 80/90 y lo que supuso para muchos de nosotros. Sinceramente…, cierro los ojos y recuerdo esa época casi con lagrimas en los ojos. Es tan complicado explicar o exponer en un artículo lo que vivimos en esa época… Es tan grande todo lo que nació y todos los recuerdos que nos dejaron, que miro a mi hijo controlar el iPad con sus 4 años mejor que muchos adultos, y me da pena ver la gran evolución de la tecnología.

En este artículo en directo quiero hablar (una vez más) de cosas de esa época, porque siempre hay curiosidades. Leo mucho sobre esa época, me encanta y me hace sentir bien. Y porque no trasladar aquí esa época. Porque se que me lee mucha gente de mi época, 70/80, yo soy del 79, pero también se que me leen muchos jóvenes que han nacido en los 90 o más y que no saben o no han vivido todo eso. Para todos, tanto jóvenes como no tanto, creo que estos artículos son reconfortantes.

 

Donkey Kong, lo más mítico que no ha tenido reconocimiento.

Tengo que decir que me sorprende que Donkey Kong, pese a ser muy popular, no haya tenido un hueco más importante por la historia que lleva. Lo digo porque corría 1981 cuando apareció este juego. En él podíamos ver por primera vez al que ha sido la bandera de Nintendo, Mario Bros. En ese juego aparecía un fontanero que se llamaba Jumpman, curiosamente al igual que ha pasado con Gru y los Minions, el actor principal se ve devorado por el secundario. Es curioso porque Donkey Kong todos lo recordamos como el gorila y para nada, nosotros llevábamos a Jumpman (Mario) para rescatar a la princesa precisamente del gorila. Curioso como en nuestra mente quedan cosas y dejamos otras aparcadas. Seguro que esto muchos no lo recordabais.

 

El 1982, un año que quedará para los recuerdos.

Fue el año en el que se lanzó el ZX Spectrum, mi primer ordenador. Es importante porque marcó la época de los 80 siendo el ordenador más popular de esa década. Especialmente porque empezaron a salir periféricos que le daban un extra al equipo. Recordaré toda la vida la grabadora que tenía conectada al Spectrum, una casi igual a la que os pondré en fotos, y como para cargar un juego que jugaba mucho, Commando, otro mítico que ha marcado el camino a seguir. Vamos, que todo lo que vivimos y que os voy contando, son la base en la que se mueve todo lo que conocemos hoy en día. Y prueba de ello es este juego, por ejemplo, ¿quién fue el desarrollador y distribuidor? Pues nada más ni nada menos que Capcom, allí es nada. Como decía, para cargar el juego usaba una grabadora, la cual le metías la cinta de casete y le dabas al play. Tras unos ruidos tipo Fax, y un buen rato esperando, cargaba el juego.

 

 

1983, nace Mario.

Pues este es el año donde vemos por primera vez a Mario. Y no lo hacía solo, llegaba de la mano de Luigi, su hermano. Curiosamente Luigi es el gran olvidado, nunca triunfó. El juego consistía en limpiar tuberías infestadas de diversas plagas. Nadie se imaginaba que ese personaje que habíamos visto en Donkey Kong y que aparecía ya con el nombre de Mario, iba a ser la bandera de Nintendo hasta el día de hoy que lo sigue siendo. Estoy seguro que nadie imaginaba que Nintendo y Sega iban a ser pocos años después rivales y dominadores del sector, y que Mario para Nintendo y Sonic para Sega iban a ser lo que han llegado a ser. Quien imaginaría que nosotros, los adolescentes enganchados a esos juegos, íbamos a defender hasta con peleas en el patio del colegio la superioridad de una o de la otra. ¡Que época!

 

Nostalgia de los 80, y a Sega y lo que no supo hacer.

Los 80 son impresionantes. A tiro pasado vemos las cosas de diferente manera, pero en esa época…, que fuerte. Sega fue “mi equipo”. Siempre fui más de Sega que de Nintendo. La Megadrive primero y el Mega CD después mis consolas. Pero siempre he tenido clara una cosa. Sega no supo llegar a tiempo. Mientras Nintendo llegaba a principios de la década, Sega tardó demasiado en llegar a Europa. Ya lo había hecho antes en Japón, pero aquí no llegó hasta muchos años después. Creo que esos años fueron determinantes para el transcurso de ambas. Nintendo siempre iba por delante y eso pasó factura.

Sega aguantó bien, le plantó cara, pero los años de retraso la marcaron. En muchas ocasiones he pensado sobre el tema. ¿Qué hubiera pasado si Nintendo y Sega se hubieran lanzado el mismo año? Pues señores, es muy difícil de saber, imposible diría. Pero quien sabe, quizás Sega se hubiera comido a Nintendo o no. Lo realmente importante es que, durante toda esa época, tuvimos dos consolas que marcaron la historia y que fueron grandes rivales y competidoras que nos dieron títulos que han quedado para la eternidad y que a día de hoy se siguen recuperando, revisando o copiando. Larga vida a los 80, la mejor época tecnológica de la historia.

La evolución musicofónica.

evolución musicofónica

 

Un repaso por la evolución musicofónica.

Que pasa, ¿no puedo inventarme una palabra? Musicofónica mola miréis como lo miréis. Hoy quiero hablar un poco del tema de los sonidos en nuestros terminales. Coincidiendo con que la mayoría de medios digitales del sector hablan de lo mismo, Samsung y su “over the horizon”, nosotros le damos una vuelta. Vamos a ir más allá y como el tema de la melodía de Samsung no da para mucho, vamos a tirar de melancolía, nostalgia y recuerdos, para recordar de donde venimos porque creo que es elemental para saber quien somos y a donde vamos. ¿Recordáis cual fue vuestro primer móvil? ¿vuestra primera melodía? Vamos al lío porque me parece que tengo mucho que contar y poco espacio. Veremos que sale en nuestro artículo en directo, como siempre.

 

Sony Ericsson T-10, mi primer terminal.

Es cierto que antes de ese terminal ya había usado varios terminales, pero nunca propios. Mi padre por trabajo tenía un par de ellos y yo algún día le cogía uno. Pero el primer terminal personal que tuve fue el T-10, y que terminal. En él descubrí las maravillas de crear un politono para las llamadas. Seguro que muchos de vosotros lo habéis tenido o Leer más

Sega Forever no está funcionando como se esperaba

Sega Forever no está funcionando como se esperaba

 

Grandes títulos malos resultados.

Hoy escribo uno de esos artículos que no me gustarían escribir, pero me debo a la información, y la crítica. Toca atizar a Sega ya que el resultado que está obteniendo con su saga de grandes títulos de la época dorada, no está dando el resultado que se esperaba. Hoy toca hablar de como Sonic es capaz de dar unos números interesantes. La mayoría de títulos, por no decir todos, no llegan ni por asomo a 1 millón de descargas, lo que deja claro que el proyecto fracasa y que no cuenta con el apoyo del público. Hoy analizamos la situación, motivos del no éxito, y en general, hablamos de Sega Forever, algo que creó gran expectativa pero que como vemos, está arrastrándose más que paseándose.

 

Sonic el único que tira del carro.

Sonic Forces (1 millón), Sonic Dash (100 millones), Sonic The Hedgehog 2 (1 millón), Sonic Dash 2 (10 millones), Sonic Jump Fever (10 millones), Crazy Taxi City Rush (10 millones). Hasta aquí el éxito de Sega Forever. Como vemos, los únicos que cuentan por millón/es sus títulos. A partir de aquí…, malos resultados. Crazy Taxi (500 mil), Golden Axe (500 mil), Virtua Leer más

Sega Forever, los clásicos vuelven a nuestras vidas

Sega Forever

Enorme noticia que me hace salivar.

No lo voy a negar, estoy más que contento. Empezamos mes y con él una noticia genial. Sega ha decidido agrupar todos sus títulos en un espacio llamado Sega Forever. Estará dentro de nada en nuestra tienda de aplicaciones Android e iOS y consiste en un sitio donde encontrar los títulos que vayan saliendo escalonadamente. Sega ya ha confirmado que seguirá lanzando títulos para los más nostálgicos. Actualmente ya existen varios títulos en Play Store, pero hay un problema, los amigos de lo ajeno lanzan versiones parecidas y el usuario se piensa que está descargando el original. De allí esta genial idea.

 

Sega Forever, un espacio gratuito con publicidad.

Tenemos dos variantes. Por un lado, podremos jugar de manera gratuita a los juegos que vayan saliendo y que estarán alojados en este espacio, o bien podremos pasar por caja y abonar 2.66 euros para librarnos de los anuncios. No me parece descabellado poder recuperar los clásicos de nuestra infancia por esa cantidad. En principio al salir esto debería desaparecer de Play Store juegos como Leer más